Błąd popełniony przez Apple, gdy zawetował Google Stadia i xCloud



Ipprova L-Istrument Tagħna Biex Telimina L-Problemi

W zeszłym tygodniu Apple podjął decyzję, która wywołała wiele kontrowersji dotyczących kompatybilności z różnymi usługami firm trzecich. Mowa o Xbox Cloud Gaming i Google Stadia, które nie będą miały miejsca w App Store ze względu na decyzję Apple, która może być błędna. W tym artykule dokładnie analizujemy decyzję firmy i dlaczego została podjęta.



Apple usuwa konkurencję z Apple Arcade

Ostatnio rozkwitły usługi gier wideo online na żądanie. Istnieje już wiele platform, które oferują środowisko do grania w dowolną grę na różnych platformach, niezależnie od posiadanego sprzętu. Osiąga się to poprzez korzystanie z usług w chmurze. Omawiana gra działa na jednym z serwerów firm takich jak Microsoft czy Google, a odpowiedź graficzna jest wysyłana na komputer lub telefon komórkowy przez Internet. Ma to oczywiście ważne ograniczenia, ponieważ wymaga dość stabilne i wydajne połączenie internetowe , a mimo to odczujesz opóźnienie w odpowiedzi otrzymanej z gry. Dzieje się tak, ponieważ jeśli poruszasz postacią za pomocą kontrolera, informacja musi zostać wysłana do serwera, a serwer musi odpowiedzieć tym ruchem na ekranie. Cały ten proces wymaga czasu, który można zobaczyć na własne oczy.



xChmura



Ale chociaż tego typu awarie zdarzają się, jest wielu użytkowników, którzy korzystają z tego typu platformy, płacąc co miesiąc miesięczną opłatę i kupując gry. Jest to ciekawe rozwiązanie, aby móc cieszyć się grami AAA na Macu ze sprzętem niezwiązanym z grami, a nawet na iPadzie lub iPhonie. To, co na początku jest nie do pomyślenia, da się zrobić, ale Apple zdecydował, że nie chce, aby było to obecne w App Store. Wydaje się to bardziej niż oczywiste, że dzieje się tak dlatego, że konkurowałby bezpośrednio z Apple Arcade, który nie jest najlepszy. Choć w głębi, obie usługi nie są ze sobą powiązane, głównie ze względu na jakość oferowanych gier i ich działanie.

Dlaczego Apple nie chce Stadia ani Xbox w App Store

Oczywiście, kiedy podejmuje się tego rodzaju decyzję, zawsze istnieje oficjalna wersja z powodami odmowy tych aplikacji i spekulacjami. Oficjalnie Apple twierdzi, że ani Xbox Cloud Gaming, ani Google Stadia nie są zgodne z tym, co s Wymagania bezpieczeństwa w App Store w celu uzyskania zatwierdzenia. Ukrywają się za tym, że nie mogą kontrolować całej treści, która jest sprzedawana w ramach każdej z aplikacji. W ten sposób możesz „przekraść się” treści, które nie są autoryzowane ani kontrolowane. Pomijają, że zarówno Google, jak i Microsoft są bardziej niż kompetentnymi i niezawodnymi firmami, które kontrolują wszystkie gry, które będą przechodzić przez każdą z ich platform. Nie mówimy o firmach, które mają niepewną infrastrukturę lub bardzo niewielu pracowników, ale raczej dysponują wystarczającymi zasobami, aby wykonać to zadanie nadzoru.

Stadion



Prawdziwa rzeczywistość niewątpliwie leży w kwestii ekonomicznej. Apple za każdy zakup dokonany przez użytkownika w aplikacji pobiera prowizję w wysokości 30%, o ile używana jest własna metoda płatności firmy. Problem polega na tym, że zarówno Google, jak i Microsoft korzystają z systemów zakupu gier innych niż Apple. Polega to na tym, że firma nie może zmieścić tych pieniędzy, które nie byłyby małe, do swojej kasy, powodując odrzucenie, które teraz widzimy. Z jednej strony może być całkowicie zrozumiałe, że Apple chce generować jak najwięcej pieniędzy w App Store. Mówimy o dużej firmie, która musi co kwartał raportować swoje zyski inwestorom. Problem polega na tym, że najwyraźniej nie podjęto próby osiągnięcia porozumienia między wszystkimi firmami, aby móc udostępniać te usługi w App Store.

Apple a praktyki monopolistyczne

Wielu wie, że firma nie przechodzi swojego najlepszego prawnego momentu. Istnieje wiele otwartych spraw zarzucających Apple nieuczciwą konkurencję i praktyki monopolistyczne. Oznacza to, że w większości przypadków nie pozwalają innym programistom na zdobycie opinii publicznej przez narzucanie swoich natywnych usług. Firmy muszą zapewnić wszystkim możliwość udziału i ostatecznie muszą pracować tak, aby klient wybrał Ciebie, a nie konkurencję. Łatwiejsze wyjście z zawetowania aplikacji lub ich „ukrycia” nie jest najwygodniejsze i może skutkować poważnymi karami finansowymi. Mamy na przykład Spotify, który od wielu lat narzeka, że ​​nie jest w stanie wyeksportować swojej aplikacji do watchOS. A może nawet stwierdzili, że nie zatwierdzili aktualizacji, które mają zostać opublikowane w App Store.

Sklep z aplikacjami

Można to również ekstrapolować na przypadek Google Stadia lub Xbox Cloud Gaming, które mogłyby pozwać firmę z Cupertino za te praktyki. W tym miejscu Apple będzie miał poważny problem w przyszłości, oprócz konieczności radzenia sobie z opiniami całej społeczności użytkowników.

Apple jest wykluczone ze świata gier

Gry wideo ewoluują, podobnie jak sposób ich grania. Możliwe, że w przyszłości te platformy gier online zaczną nabierać siły i być masowo używane. Ci użytkownicy zobaczą Apple jako jedyny, który nie zawiera możliwości pobrania niezbędnej aplikacji, aby móc grać na serwerach Google lub Microsoft, wyrzucając sprzęt. Apple mógłby równie dobrze mieć iPada jako jednego z najlepszych laptopów do grania w niesamowite gry triple-A, które byłyby nie do pomyślenia, gdyby były zasilane przez sprzęt iPada bez dedykowanej grafiki. Dlatego to ograniczenie w przyszłości może być dość kosztowne dla firmy z Cupertino, jeśli się uda.

Kontroler PS4

Jak wspomnieliśmy wcześniej, Apple Arcade nie da się porównać z tą inicjatywą, aby móc grać nie potrzebujesz mocnego sprzętu . Mówimy o prostych grach mobilnych opracowanych dla takich, ale nie można ich porównać do najnowszych Assasins Creed czy Cyberpunk 2077. Jakość grafiki, fabuła i sposób grania to coś, co znacznie przewyższa to, co większość sprzętu firmy może poruszyć. z wyjątkiem najwyższej klasy, jeśli chodzi o Mac. To prawda, że ​​Mac lub iPad nie są przeznaczone do grania, ale zawsze interesujące jest posiadanie jak największej liczby opcji i wszyscy mamy żyłkę gracza w środku.